Altres

FIRA

El sector català del videojoc viatja a Alemanya

Gamescom és un dels esdeveniments mundials més importants –el que ho és més, en l’àmbit europeu– dedicats als videojocs i l’oci interactiu. Des de la seva creació el 2005 s’ha convertit en un dels espais predilectes per a les companyies per presentar nous productes al mercat.

Segons les dades del Llibre blanc de la indústria catalana del videojoc 2022, que ha publicat la direcció general d’Innovació i Cultura Digital, a Catalunya hi ha 196 empreses que es dediquen al sector del videojoc, donen feina a uns 4.300 professionals i facturen uns 660 milions d’euros anuals.

Gràcies a aquestes xifres no és estrany que les empreses i els professionals del sector dels videojocs i de l’oci interactiu de Catalunya tornin a tenir una presència destacada a la ciutat alemanya de Colònia per participar, del 23 al 27 d’agost, en la Gamescom i en la Devcom, l’espai professional per al subsector dels desenvolupadors.

Per acompanyar les empreses catalanes que assisteixen a la fira, el Departament de Cultura disposa d’un estand paraigua a l’Indie Arena Booth, que gestiona l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), i en què podran contactar desenvolupadors independents amb publishers de 29 països de tot el món.

Fins a cinc empreses catalanes compartiran aquest estand col·lectiu: Appnormals Team, Grimorio of Games, Mango Protocol, Noname Studios i Undercoders. L’ICEC també donarà suport a l’àmplia delegació catalana present en la fira, que integren, en diferents zones i espais, fins a 15 estudis i empreses.

Arran de la col·laboració amb Devcom, la marca d’internacionalització de l’ICEC també organitza, juntament amb GameBCN, una taula rodona, dimarts, en què es vol oferir una mirada a diferents iniciatives que han fet aflorar l’escena indie barcelonina i han cridat l’atenció d’editors internacionals i grans empreses. Dos exemples en són l’IndieDevDay, l’esdeveniment indie més gran de l’Estat, i GameBCN, un programa d’incubació finançat principalment amb fons públics que va néixer com una iniciativa local i s’ha convertit en un referent internacional. Els dos projectes formaran part d’aquesta taula.

L’Institut Català de les Empreses Culturals també posa a disposició del sector una línia d’ajut a projectes d’internacionalització d’empreses de videojocs, que es convocarà el mes vinent, per donar suport a les empreses de videojocs que contribueixin a la presència de productes o serveis digitals interactius culturals a l’exterior.



Identificar-me. Si ja sou usuari verificat, us heu d'identificar. Vull ser usuari verificat. Per escriure un comentari cal ser usuari verificat.
Nota: Per aportar comentaris al web és indispensable ser usuari verificat i acceptar les Normes de Participació.
[X]

Aquest és el primer article gratuït d'aquest mes

Ja ets subscriptor?

Fes-te subscriptor per només 48€ per un any (4 €/mes)

Compra un passi per només 1€ al dia